Strayจะไม่แสดงให้คุณเห็นก้นของแมว (อาจ)

Strayจะไม่แสดงให้คุณเห็นก้นของแมว (อาจ)

การแสดงตัวอย่างแบบจับต้องได้เมื่อเร็ว ๆ นี้แสดงให้เห็นว่าการเปิดตัวของ Blue Twelve แสดงพฤติกรรมของแมวได้อย่างไร้ที่ติถ้ามีแมวอยู่ในบ้านของคุณ ปกติมันจะเดินไปมาอย่างไร? หางของมันชี้ตรงขึ้น คงเหมือนแมวทั่วๆ ไป แต่ตัวเอกที่เป็นแมวของStrayค่อนข้างถ่อมตัวกว่าเล็กน้อย โดยหลักแล้วเขาจะลดหางลง อย่างน้อยก็อ้างอิงจากฟุตเทจเกมเพลย์ที่ดูระหว่างกิจกรรมพรีวิวสตรีมแบบแฮนด์ออฟที่Kotaku เข้า ร่วม

กล่าวอีกนัยหนึ่ง ไม่ คุณน่าจะไม่เห็นบั้นท้ายของแมวมากนักในสเตรย์

เนื้อหาที่เกี่ยวข้อง

Mod เปลี่ยนแมวจรจัดให้กลายเป็น CJ จาก San Andreas

อาวุธลับของ Stray: แคมเปญประชาสัมพันธ์ที่ไม่เหมือนใครในเกม

Strayเกมผจญภัยที่จะเผยแพร่โดย Annapurna Interactive สำหรับ PlayStation และ PC ในเดือนกรกฎาคมนี้เป็นการเปิดตัวของ Blue Twelve Studio ผู้พัฒนาชาวฝรั่งเศส ส่วนใหญ่เกิดขึ้นในเมืองแห่งอนาคตที่ปราศจากมนุษย์และถูกครอบครองอย่างลึกลับแทนโดยหุ่นยนต์ที่ดูคล้ายไอพอด ในขณะที่เกมส่วนใหญ่ที่มีฉากดังกล่าวจะทำให้คุณสวมรองเท้าบู๊ตที่สมบุกสมบันของทหารที่สวมชุดเกราะต่อสู้ แต่Strayจะทำให้คุณสวมรองเท้าบู๊ตของแมวลายแมวสีส้มที่นุ่มนวลกว่า น่ารักกว่า และอันตรายกว่า (เฮ้ ถ้าคุณรู้ คุณก็รู้) เกมดังกล่าวสร้างความฮือฮาอย่างมากในระหว่างการเปิดตัวที่งานแสดงสินค้าของ Sony ในปี 2020และในตอนแรกมีการวางแผนสำหรับการเปิดตัวในปี 2021 ก่อนที่จะเลื่อนออกไปเป็นปีนี้

ตลอดช่วงพรีวิว ฉันไม่สามารถสั่นคลอนความรู้สึกได้เลย: 

Strayไม่ใช่เกมผจญภัยที่คุณเล่นเป็นแมว Strayเป็นเกมผจญภัยที่คุณเป็นแมว ไปจนถึงสิ่งที่คุณทำในเกม

สามนาทีใหม่ของ Stray’s Cat-Centric Platforming หรือที่เรียกว่า ‘Catforming’

แบ่งปัน

Swann Matin-Raget โปรดิวเซอร์ของ Blue Twelve เล่นStray ประมาณ 20 นาที โดยบรรยายหลายส่วนจากระดับที่เลือกตลอดทั้งเกม (แม้ว่าStrayจะเป็นโลกเปิดบางส่วน แต่ก็ยังมีฉากแบบดั้งเดิมที่ดูเหมือนเป็นเส้นตรงมากกว่า) เกมเพลย์ ที่อ้าง-ไม่อ้างคำพูดส่วนใหญ่ จะเกี่ยวกับพฤติกรรมของแมวที่พบเห็นได้ทั่วไป คุณสามารถผลักขวดและเหยือกออกจากเคาน์เตอร์ได้ คุณสามารถขัดขวางเกมกระดานที่เล่นโดยหุ่นยนต์สองตัว โดยส่งชิ้นส่วนไม้ที่กระจัดกระจายอย่างวุ่นวาย

นอกจากนี้ยังมีช่างฝีมือดีที่ให้คุณข่วนทุกอย่างที่แมวชอบข่วน เช่น พรม โซฟา อะไรก็ตามที่หลุดลุ่ยได้ง่าย และยังเป็นที่รักของคุณอีกด้วย ด้วยการสลับทริกเกอร์ขวาและซ้ายบนคอนโทรลเลอร์ของคุณ คุณสามารถลับคมกรงเล็บของคุณบนวัตถุในเกมได้ (บนคอนโทรลเลอร์ DualSense ของ PlayStation 5 คุณจะสัมผัสได้ถึงแรงป้อนกลับแบบรีเทิร์นอล) นี่ไม่ใช่แค่ความสวยงามเท่านั้น มีอยู่ช่วงหนึ่ง Matin-Raget ตะกุยประตูที่ดูอึมครึมในตรอกที่มีแสงนีออน ไม่กี่วินาทีผ่านไป หุ่นยนต์เปิดประตู นั่นเป็นวิธีที่คุณก้าวหน้าไปสู่พื้นที่ที่ไม่สามารถเข้าถึงได้

“ฉันกำลังทำสิ่งที่ไม่สมจริงที่นี่ [ใน] ที่ฉันกำลังเข้าไปทันที” Matin-Raget กล่าว “คุณรู้ว่าแมวทุกตัวอาจจะรอ 10 ถึง 20 นาทีก่อนที่จะทำเช่นนั้น”

มันสมเหตุสมผลแล้วที่คนใน Blue Twelve อยู่ในตำแหน่งที่ดีที่จะเข้าใจความหมายของการเป็นแมวอย่างช่ำชอง เนื่องจากสมาชิกหลายคนในสตูดิโอมีแมวเป็นของตัวเอง มีจุดประสงค์เพื่อสร้างความพึงพอใจให้กับฝูงชนโดยเฉพาะ นี่คือบางส่วน:

แมวสามตัวจากพนักงานของ Blue Twelve Studio ยืนอยู่บนหมอน

ภาพถ่าย: Blue Twelve

อันที่จริง แม้แต่แมวที่คุณเล่นก็ส่วนหนึ่งมาจากแมวตัวใดตัวหนึ่ง: แมวลายส้ม (ในภาพ) ชื่อ Murtaugh และอาศัยอยู่กับเจ้าของร่วมของสตูดิโอ อย่างไรก็ตาม Matin-Raget ตั้งข้อสังเกตว่า ตัวละครผู้เล่น ของ Strayไม่มีชื่อ

ก่อนที่คุณจะถาม Murtaugh ไม่ได้ทำหน้าที่เป็นนักแสดงจับภาพเคลื่อนไหวสำหรับตัวเอกจรจัดของStray ไม่มีแมวตัวใดทำ นี่เป็นเรื่องยากที่จะเชื่อ ฉันรู้ แต่เห็นได้ชัดว่ามันไม่ง่ายเลยที่จะให้แมวสวมชุดโมชั่นแคปเจอร์และทำตามคำแนะนำบนเวที ตัวเอกของ Strayกลับเคลื่อนไหวด้วยมือแทน ซึ่งนำเสนอชุดความท้าทายของตัวเอง

“มันค่อนข้างยากในการสร้างแอนิเมชันสัตว์สี่ขาโดยทั่วไปเมื่อเทียบกับสัตว์สองขา จุดศูนย์ถ่วงแตกต่างกันจริงๆ และความลื่นไหลของแอนิเมชั่นโดยรวมต้องสูงมากจึงจะดูน่าเชื่อถือ” Matin-Raget กล่าว “นอกจากนี้ เมื่อคุณพยายามทำให้มนุษย์เคลื่อนไหว คุณสามารถถ่ายทำอะไรก็ได้เพื่อใช้เป็นข้อมูลอ้างอิงได้อย่างง่ายดาย แต่เมื่อคุณต้องการมีบางอย่างที่เฉพาะเจาะจงกับแมว คุณต้องคาดการณ์เนื้อหาที่คุณอาจหาได้หรือสร้างขึ้น”

เกมเพลย์หลักใน Strayเป็นมากกว่าแค่ “ของเกี่ยวกับแมว” ที่เน้นไปที่การสร้างแพลตฟอร์มด้วยองค์ประกอบปริศนาตัวต่อ คุณจะกระโดดทุกครั้งในเกมโดยอัตโนมัติ ลงด้วยเท้าเสมอ และคุณจะไม่เสียหาย

Credit : bkkcar4cash